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http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5850 チーム名:チームN(周回者1名) 〇参加者一覧 06-00156-01:浅葱空:レンジャー連邦 42-00590-01:セタ・ロスティフンケ・フシミ:星鋼京 17-00326-01:曲直瀬りま:FVB 45-00426-01:タルク:満天星国 14-00287-01:瑛の南天:後ほねっこ男爵領 14-ace08-xx:アヤトラ:後ほねっこ男爵領 18-00ACE-01:花陵・アマネセル・奏一郎:詩歌藩国 11-00241-01:トッティ:玄霧藩国 【E*D09`】 必要戦力: 摂政着用者がいることを証明する。 白兵戦力の合計が120以上。 近距離戦力の合計が45以上。 詠唱戦力の合計が30以上。 装甲戦力の合計が、周回者0名ならば90以上、1~3名ならば120以上。 以上すべての条件を満たせば、E*D09`はクリアできる。 〇提出者太元書式 #!補正HQ:電子妖精(レンジャー版)のオペレート補正,3 #!個別付与:電子妖精(レンジャー版),{本隊} 06-00156-01_浅葱空:愛の民+整備士2+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子+HQ感覚:敏捷+1 (随行)firewall 電子妖精(レンジャー版)の情報防壁; 42-00590-01_セタ・ロスティフンケ・フシミ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+外戚:敏捷+1; -家宝の指輪:個人所有:国の価値を引き上げる。 17-00326-01_曲直瀬りま:東国人+摂政+スーパーオペレーター+船乗り+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。(着用型/首に着用するもの) 猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調、評価+2。(着用型/腕に着用するもの) 受付:個人技術:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える。(余り複雑だとマイルをとられる。20文字まで) まあまて落ち着け:個人技術:中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される。この技術の使用は質疑毎に事前宣言する事。r:は必要ない。 #【総合大学】:【満天星国】所有:【知識、評価+2】 #!個別付与:総合大学の教育,45-00426-01_タルク 45-00426-01_タルク キャプテンタルク #-高機能ハンドヘルド:個人所有:歩兵武装,,情報戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , 歩兵武装,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。片手持ち。 -水流銃:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(水)。(着用型/片手持ち武器) #!有効条件:迷宮での _define_I=D { チップボール2(9-10)N:チップボール2:体格+4, 14-00287-01_瑛の南天:家庭の守り人+宰相の娘+勇敢な大剣士+迷宮巡視員+秘書官2:敏捷+1*器用+1*感覚+4*知識+1*幸運+2; -法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時)評価+2(着用型/手先) -大健康の腕輪:個人所有:耐久力、評価+3(着用型/腕) -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦行為可能、評価+3(着用型/片手持ち武器) -受付:個人技術: -まあまて落ち着け:個人技術: -急げ馬よ:個人技術:(陸路限定)1航路の移動可能。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00287-01%A1%A7%B1%CD%A4%CE%C6%EE%C5%B7 -剣技の手ほどきを受ける:騎士団所有:白兵戦時の防御+3 -魔法の手ほどきを受ける:騎士団所有:魔法を見ることが出来る。魔法の知識を得る。 #詳細:東方有翼騎士団イグドラシルURL:ttp //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html #詳細:ttp //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明) #詳細:魔法知識評価値は名簿内のPCの評価値を合算して提出(ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6002) }; #!有効条件:迷宮での 14-ace08-xx_アヤトラ:アヤトラ; #!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,5 #!個別付与:音楽院の教育,全ユニット 18-00ACE-01_花陵・アマネセル・奏一郎:花陵・アマネセル・奏一郎+HQ; -蛇の指輪2:個人所有:歩兵,,耐久力、評価+1。大神官により聖別が施されている。(着用型) #-個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00346-01%A1%A7%B2%D6%CE%CD%A4%D5%A4%DF #-蛇の腕輪2の譲渡根拠URL:ttp //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=18425 11-00241-01:トッティ:森国人+精霊医+魔法医+名医+HQ器用+SHQ器用+SHQ知識:幸運+1*知識+6*耐久力+3/*保育園*大健康の腕輪*/; #-大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+3。腕に着用。 #-アンデットバスター(マジックアイテム):両手持ち武器、神聖武器。アンデットに対する攻撃に+5評価 #-保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み #質疑:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14206 に基づき、補正特殊の一つを詠唱戦への補正として修正する。 l:*精霊医の詠唱補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。 〇提出戦力 摂政着用者がいることを証明する。 17-00326-01_曲直瀬りま:東国人+摂政+スーパーオペレーター+船乗り+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; ●白兵戦力の合計が120以上。 チームN【チームNの白兵攻撃 1000 白兵攻撃 126 12】 チップボール2(9-10)N【チップボール2(9-10)Nの白兵攻撃 1000 白兵攻撃 50 5】 アヤトラ【アヤトラの白兵攻撃 1000 白兵攻撃 35 3】 花陵・アマネセル・奏一郎【花陵・アマネセル・奏一郎の白兵攻撃 1000 白兵攻撃 41 4】 ●近距離戦力の合計が45以上。 チームN【チームNの近距離攻撃 1000 近距離攻撃 78 7】 タルク【タルクの近距離攻撃 1000 近距離攻撃 37 3】 花陵・アマネセル・奏一郎【花陵・アマネセル・奏一郎の近距離攻撃 1000 近距離攻撃 41 4】 ●詠唱戦力の合計が30以上。 チームN【チームNの詠唱 1000:詠唱 39 3】 浅葱空【浅葱空の詠唱 1000 詠唱 12 1】 トッティ【トッティの詠唱 1000 詠唱 27 2】 ●装甲戦力の合計が、周回者0名ならば90以上、1~3名ならば120以上。 チームN【チームNの装甲:1000:装甲:183:18】 スカールド1~3【スカールド1~3の装甲 1000 装甲 61 6】※3つ分まとめて記載しています 【E*D10´】 必要戦力: オペレート9以上、攻撃機会15以上、外交戦15以上の人員がそれぞれいる(兼任しても可)かつ、治療30以上の人員が別にいる。 治療40以上、オペレート9以上、攻撃機会15以上、外交戦15以上の人員がそれぞれいる(兼任しても可) 治療30以上、オペレート12以上、攻撃機会20以上、外交戦20以上の人員がそれぞれいる(兼任しても可) 上記3つのうちどれかを満たしている場合、E*D10`はクリアできる。 〇提出者太元書式 #以下2名はE*D9´でも提出のため一部省略 17-00326-01_曲直瀬りま:東国人+摂政+スーパーオペレーター+船乗り+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 11-00241-01:トッティ:森国人+精霊医+魔法医+名医+HQ器用+SHQ器用+SHQ知識:幸運+1*知識+6*耐久力+3/*保育園*大健康の腕輪*/; #!有効条件:迷宮での 14-ace08-xx_アヤトラ:アヤトラ; 〇提出戦力 オペレート9以上 曲直瀬りま【曲直瀬りまのオペレート 1000 オペレート 19 1】 攻撃機会15以上 アヤトラ【アヤトラの攻撃機会 1000 攻撃機会 15 1】 外交戦15以上 曲直瀬りま【曲直瀬りまの外交戦 1000 外交戦 21 2】 治療30以上 トッティ【トッティの治療 1000 治療 38 3】
https://w.atwiki.jp/i-dungeon/pages/288.html
http //idress.chinchill-a.com/wforum/wforum.cgi?no=433 reno=427 oya=424 mode=read page=0 #!特殊無効:追跡者の白兵距離戦闘補正 #!特殊無効:追跡者の中距離戦闘補正 l:*増加燃料装備の防御補正 = 搭乗,条件発動,(装甲での)防御、評価+18。#HQ12分追加 #!部分有効条件:増加燃料装備を着用している場合 #!部分有効条件:戦闘する場合での #!評価派生:装甲パージ,装甲 #!有効条件:装甲をパージすることで、装甲での #!状況:増加燃料使い切り #!特殊無効:増加燃料装備の防御補正 #!特殊無効:増加燃料装備の全能力補正 _define_I=D {R1:RTR+SHQ敏捷:敏捷+9,#星鋼京所有/職人達の意地適用 -RTRの対空ミサイル×1 -増加燃料装備:藩国所有:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3*装甲-6 -フライトユニット:藩国所有:体格+8、筋力+3、耐久力+8、外見+7、敏捷+8、器用-10、感覚+2、知識+2、幸運+5、AR+3 -おまもりソード:藩国所有(になし藩国より借用):体格+24。筋力+12。AR+2。 (P)45-00419-01_里樹澪 里樹澪:白兵戦+2 #守り刀; #-高機能ハンドヘルド:個人所有:歩兵武装,,情報戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , 歩兵武装,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。片手持ち。 #-守り刀の取得および効果根拠:ttp //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/440.html #-水流銃:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(水)。片手持ち。 #-守り刀(設定上のアイテム)は属性や着用箇所は特に規定されない:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9319 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00419-01%A1%A7%CE%A4%BC%F9%DF%BA (CP)42-00352-01_葉崎京夜 極光の人+撃墜王+トップガン+教導パイロット+護民官2+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚 幸運+1; (CP)42-00572-01_双海 環:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+スペーススターキャット+護民官2:敏捷+1*器用+3*知識+1; -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。 -愛のエプロン:個人所有:条件発動,(エプロン萌えの相手に対する)外見、評価+3。条件発動,(調理での)全判定、評価+3。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00572-01%A1%A7%C1%D0%B3%A4%A1%A1%B4%C4 }; /*/ l:*増加燃料装備の防御補正 = 搭乗,条件発動,(装甲での)防御、評価+18。#HQ12分追加 #!部分有効条件:増加燃料装備を着用している場合 #!部分有効条件:戦闘する場合での #!評価派生:装甲パージ,装甲 #!有効条件:装甲をパージすることで、装甲での #!状況:増加燃料使い切り #!特殊無効:増加燃料装備の防御補正 #!特殊無効:増加燃料装備の全能力補正 #!状況:変身 #!有効条件:ヒーローに変身することで #!有効条件:ヒーローに変身し、パイロットとして搭乗している場合での #!状況:変身&燃料使いきり #!特殊無効:増加燃料装備の防御補正 #!特殊無効:増加燃料装備の全能力補正 #!有効条件:ヒーローに変身することで #!有効条件:ヒーローに変身し、パイロットとして搭乗している場合での _define_I=D {R2:RTR+SHQ敏捷:敏捷+9,#星鋼京所有/職人達の意地適用 -RTRの対空ミサイル×1 -増加燃料装備:藩国所有:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3*装甲-6 -フライトユニット:藩国所有:体格+8、筋力+3、耐久力+8、外見+7、敏捷+8、器用-10、感覚+2、知識+2、幸運+5、AR+3 -おまもりソード:藩国所有(になし藩国より借用):体格+24。筋力+12。AR+2。 (P)12-00258-01:弓下嵐:北国人+スーパーオペレーター+摂政+勇敢なパイロット+変身ヒーロー 敏捷+1*知識+1*幸運+5; -ミスリルの短剣:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4。,魔法を一つ吸収し、これをはき出せる。 -竜の指輪 個人所有 所有者は竜と話すことができ、攻撃しない限り竜に襲われることはない。 -ミスリルのお守り:個人所有:,条件発動,歩兵,,幸運、評価+2。携帯型アイテム -海法の髪の毛10本セット:個人所有:消費する事になぜか海法が涙を流す。消費(10回まで)携帯型アイテム -死の番号は9:【個人】所有:,任意発動,根源力9万以下、ならびに評価値で9以下の存在は目の届く範囲内にいる限り即死する。 -壁だ岩だ:【個人】所有:,任意発動,目の前に30の壁を作る。大きさは体格に準じる。装甲から逆算して求めること。 -転がって移動:【個人】所有:,条件発動,(20mまでの)移動、自動成功。移動AR-1 HQにより+40m -場外へ:【個人】所有;戦闘イベント時はつかえない -両者リングアウト:【個人】所有:任意発動,対戦相手と自分は場外(シーン外)に脱出して事なきをえる。この絶技を使うとこのターン、ゲーム、イベントに参加できなくなる。同じ相手には2度使えない。 -グレート缶:【個人】所有:この絶技を使うと適当なうまいコーヒーの缶を義体として操れる。時間は20分。最大10個まで操れる。その評価は全評価0である。 -高いところでも平気:【個人】所有:,もはや意地で高いところは平気、落ちても大丈夫。 -指がひっかかる:【個人】所有:高いところから落ちた時に、落ちてないことに出来る。 -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくても使える。 #-缶:【個人】所有アイテム #-犬餌の缶:【個人】所有アイテム #-魔力の結晶:【個人】所有アイテム -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00258-01%A1%A7%B5%DD%B2%BC%CD%F2 (CP)12-00ACE-01 新郎のアリアン 新郎のアリアン+HQ; -特殊武器:個人所有:歩兵武装 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00258-01%A1%A7%B5%DD%B2%BC%CD%F2 (CP)42-00537-01_吾妻 勲:極光の人+撃墜王+トップガン+教導パイロット+帝國軍士官+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -恩寵の時計:個人所有:,,外見、評価+2。首に着用。 #-水流銃:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(水)。片手持ち武器。 #-ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00537-01%A1%A7%B8%E3%BA%CA%A1%A1%B7%AE }; /*/ l:*増加燃料装備の防御補正 = 搭乗,条件発動,(装甲での)防御、評価+18。#HQ12分追加 #!部分有効条件:増加燃料装備を着用している場合 #!部分有効条件:戦闘する場合での #!評価派生:装甲パージ,装甲 #!有効条件:装甲をパージすることで、装甲での #!状況:増加燃料使い切り #!特殊無効:増加燃料装備の防御補正 #!特殊無効:増加燃料装備の全能力補正 _define_I=D {R3:RTR+SHQ敏捷:敏捷+9,#星鋼京所有/職人達の意地適用 -RTRの対空ミサイル×1 -増加燃料装備:藩国所有:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3*装甲-6 -フライトユニット:藩国所有:体格+8、筋力+3、耐久力+8、外見+7、敏捷+8、器用-10、感覚+2、知識+2、幸運+5、AR+3 -おまもりソード:藩国所有(になし藩国より借用):体格+24。筋力+12。AR+2。 (P)00-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+宰相の娘+勇敢なパイロット+スーパーオペレーター+秘書官2:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6; #-秘書官正装:個人所有:(着用型/体)外見、評価+3。 -久遠:個人所有:{ウォードレス,兵器}。着用時AR12。白兵戦・中距離戦可能 #-家族の指輪:個人所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2(着用型/左手先) #-法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先)法執行時、全判定+2。 -秘書官特殊装備(扇子):個人所有:(着用型/片手持ち武器)白兵戦時の{攻撃,防御}、評価+2。 -レーザーピストル:個人所有:(着用型/片手持ち武器)近距離戦が可能。高物理域アイテム。(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3。 #-水流銃:個人所有:(着用型/片手持ち武器)近距離戦が可能。高物理域アイテム。(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。非殺傷選択可。 ##レーザーピストルと適宜持ち替え予定 #-愛のエプロン:個人所有:着用型。衣服に重ね着可能。(調理での)全判定、評価+3。 -剣技の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:(白兵距離での)防御、評価+3 #詳細:乗り物搭乗時も有効(ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5529) -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00526-01%A1%A7%C0%A5%B8%CD%B8%FD%A4%DE%A4%C4%A4%EA (CP)00-00526-xx_瀬戸口高之:瀬戸口高之2+SHQ:; -レーザーピストル:個人所有:片手持ち武器 高物理域アイテム。近距離戦闘可能、(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3 #ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5733 Q4より装備可能 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00526-01%A1%A7%C0%A5%B8%CD%B8%FD%A4%DE%A4%C4%A4%EA (CP)42-00590-01_セタ・ロスティフンケ・フシミ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+外戚:敏捷+1; -家宝の指輪:個人所有:国の価値を引き上げる。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00590-01%A1%A7%A5%BB%A5%BF%A1%A6%A5%ED%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A5%D5%A5%F3%A5%B1%A1%A6%A5%D5%A5%B7%A5%DF }; /*/ l:*増加燃料装備の防御補正 = 搭乗,条件発動,(装甲での)防御、評価+18。#HQ12分追加 #!部分有効条件:増加燃料装備を着用している場合 #!部分有効条件:戦闘する場合での #!評価派生:装甲パージ,装甲 #!有効条件:装甲をパージすることで、装甲での #!状況:増加燃料使い切り #!特殊無効:増加燃料装備の防御補正 #!特殊無効:増加燃料装備の全能力補正 _define_I=D {R4:RTR+SHQ敏捷,#星鋼京所有 -RTRの対空ミサイル×1 -増加燃料装備:藩国所有:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3*装甲-6 -フライトユニット:藩国所有:体格+8、筋力+3、耐久力+8、外見+7、敏捷+8、器用-10、感覚+2、知識+2、幸運+5、AR+3 -おまもりソード:藩国所有(になし藩国より借用):体格+24。筋力+12。AR+2。 (P)44-00229-01_悪童屋 四季:西国人+帝國軍元帥+旅人”悪童版”+テストパイロット+吏族2:敏捷+1*知識+1*幸運+1 -スペクタクルアイズ -スイトピー小神族版 #-恩寵の短剣 -恩寵の時計 -高機能ハンドヘルド -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00229-01%A1%A7%B0%AD%C6%B8%B2%B0%A1%A1%BB%CD%B5%A8 (CP)42-00612-01_御鷹:極光の人+撃墜王+トップガン+摂政+法の司:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1; -法の執行者の紋章:個人所有:条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00612-01%A1%A7%B8%E6%C2%EB (CP)00-00570-01_白河 輝:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+時計職人+ゲーマー:敏捷+1*幸運+1; -恩寵の短剣 -恩寵の時計 -大健康の腕輪 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00570-01%A1%A7%C7%F2%B2%CF%A1%A1%B5%B1 }; /*/ l:*増加燃料装備の防御補正 = 搭乗,条件発動,(装甲での)防御、評価+18。#HQ12分追加 #!部分有効条件:増加燃料装備を着用している場合 #!部分有効条件:戦闘する場合での #!評価派生:装甲パージ,装甲 #!有効条件:装甲をパージすることで、装甲での #!状況:増加燃料使い切り #!特殊無効:増加燃料装備の防御補正 #!特殊無効:増加燃料装備の全能力補正 #【総合大学】:【満天星国】所有:【知識、評価+2】 #!個別付与:総合大学の教育,45-00427-01_鋸星耀平 _define_I=D {R5:RTR+SHQ敏捷:感覚+4,#宰相府大規模工廠T16製品感覚+4評価(帝國軍第三騎士団保有) -増加燃料装備 -RTRの対空ミサイル×6 (P)45-00427-01_鋸星耀平:満天星の民+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター:敏捷+1*知識+1*幸運+2; (CP)12-00259-02_KBN:北国人+犬妖精2+犬妖精2+近衛騎士+HQ体格+星見司2:知識+2 #保育園(土場) -拝領の剣:個人所有:歩兵,条件発動,(属性(邪悪)の対象に対する)攻撃、評価+8,歩兵,条件発動,白兵、評価+4。(着用型/片手持ち武器) -鍋の国へ:個人所有:かのものの遺跡封印用の矢を所持 残り2本 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00259-02%A1%A7%A3%CB%A3%C2%A3%CE (CP)42-00843-01_サカキ:北国人+職人見習い+教導パイロット+帝國軍歩兵+法の司; -法の執行者の紋章:個人所有:条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00843-01%A1%A7%A5%B5%A5%AB%A5%AD };
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現在の暫定テンプレです。意見があればスレの方で。 『』でくくった語句はそのまま使わずに適した名前に変えてください。 先頭に//のある行はページに反映されませんのでそのまま残しておいても構いません。 作品ページ単発作品テンプレ 表示例 連載作品テンプレ 表示例 シリーズページテンプレ 表示例 キャラクターページテンプレ 表示例 作品一覧ページ 作者別ページ 作品ページ 単発作品 テンプレ 作者:[[]] //[[『トリップ』]] または [[名無し]] ---- //ここに本文 //画像の場合は #image(『ファイル名』) ---- *登場キャラクター -[[]] //-[[『キャラクター名』]] ---- link_up() 表示例 作者:名無し 本文 登場キャラクター チェンジリング太郎 上へ 連載作品 ページ名は『作品名』/『連番』にするのが良いと思います。 こうすることで『作品名』のページを親ページにできます。 テンプレ #include() //#include(『シリーズ名』) ---- //ここに本文 //画像の場合は #image(『ファイル名』) ---- *登場キャラクター -[[]] //-[[『キャラクター名』]] ---- link_up() 表示例 作者:名無し 【1】 【2】 本文 登場キャラクター チェンジリング太郎 上へ シリーズページ テンプレ 作者:[[]] //[[『トリップ』]] または [[名無し]] [[【1】 ]] [[【2】 ]] //[[【x】 『ページ名』]] 表示例 作者:名無し 【1】 【2】 キャラクターページ (暫定)ページ名は基本的に最初に出てきた作品の一番実名に近い呼び方。 テンプレ *名前 //本名・ニックネーム・自称・コードネームなど全て記載する。 //漢字は読み仮名を(『ひらがな』)で振る。 //カタカナはつづりがあれば(『アルファベット』)で振る。 *解説 //本人についての情報をできるだけ書く。 *昼の能力 //昼の能力について書く。 *夜の能力 //夜の能力について書く。 *関連人物 -[[]] … //-[[『名前』]] … 『該当ページの人物から見た、この人物との間柄』 *登場作品 |No|作品名|[[作者 作者一覧]]|[[登場キャラクター キャラクター一覧]]|h 表示例 名前 チェンジリング 太郎(Changeling たろう)ニックネーム:たろちゃん 解説 平凡な男性。 昼の能力 名称 … スーパーパンチ 【無意識性】【変身型】 パンチ力がすごい。 夜の能力 名称 … スーパーキック 【無意識性】【変身型】 キック力がすごい。 関連人物 チェンジリング花子 … 妻 登場作品 No 作品名 作者 登場キャラクター 000 平凡物語 名無し チェンジリング太郎、チェンジリング花子 作品一覧ページ 投下順に追加する。Noは作品形態別に振ってあり(仮)、wiki内で通しになっている。 作者別ページ シリーズ別に追加する。
https://w.atwiki.jp/2chshotbowwiki/pages/84.html
Frostbain Catacombs Frostbain Catacombs The Frostbain Catacombs is the Elite Dungeon of Fire. It represents the God Agni. It is located under Frostbain s church. 4 Players are required for this dungeon, but more are recommended. All four Legendary Items of Agni s Set can be obtained here. Dungeon Information 座標 (-280, -2680) Difficulty 8/10 Number of Chests 38 Zombie Content Unbelievably High - Zombie Spawners Parkour content High Puzzle/Trap Content High Minimum Players 4 Other Requirements Bow and Arrows, Junk Items, 1 Player Sacrifice General Resources 水源 ✔ 作業台 X 農場 X ポーション台 X Civilian Loot Common Chests X Uncommon Chests X Food Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Potion Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Tool Loot Common Chests X Uncommon Chests X Military Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Epic Chests X Mythic Chests X Room Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Dungeon Loot In Chests 18 Out Chests 20 Legendary Dispenser X Elite Dispenser 2 Contents Loot Chests Video Walkthrough Text Walkthrough Section A Section B Section C (After A and B) 観光時の助言と注意 Speed Run Times Loot Chests(top) Room A21 dungeon_in Section A Cells6 dungeon_in Room B11 dungeon_in Section B Cells6 dungeon_in (Cannot be accessed.) Sacrifice Room4 dungeon_in Loot Room20 dungeon_out Video Walkthrough(top) Parts A, B and C [Link] Parts A and C [Link] Parts A, B and C [Link] Text Walkthrough(top) Before entering, make sure the redstone lamp outside the church is lit - as the sign above it says "If the light is on, the Boss can be killed!" Entrance (Difficulty 3/10) After going down the steps from the church, you get your first taste of mob mayhem. Section A(top) Note Section A and B must be completed to continue! Room A1 (Difficulty 4/10) If you take the left path (South), you are led through a Cave with lava pitfalls. Beware. Once you come to a nether brick pipe, enter it to pass to Room A2. Room A2 (Difficulty 5/10) You will arrive on a nether brick balcony, walk to the east to the hole that drops to the floor. Walk over to the large sandstone pillar. Go to the lava pit and press the button which lets two blocks appear next to the wall for a very short time. Complete these jumps to proceed. This button cannot be spammed. Once across, avoid a tripwire by jumping onto one of the netherrack blocks. If tripped, it will shoot a Splash Potion of Poison onto the unfortunate player(s). After that go inside the sandstone hut and down the obsidian Cave to Room A3. Room A3 (Difficulty 3/10) Follow the narrow obsidian pathway. Parkour up the inside of the pillar and proceed to Room A4. Room A4 (Difficulty 8/10) Press the button and rush across the parkour. The buttons cannot be spammed. Refill your water at the water fountains. Complete the second level of parkour. The pressure plate will open a hole that you can drop items/players down. Walk down the corridor and turn left to get to Room A5. Room A5 (Difficulty 5/10) One person will have to parkour over to the right side of the room and stand on the pressure plate. Two people will have to drop down on the left side. One person stand on the pressure plate that pushes out the stone bricks. One parkour across the stone bricks and stand on the pressure plate. The iron doors should open now. One person go and stand on the pressure plates behind the iron doors to let the others out. Walk down the corridor and past the cells to Room A6. Room A6 (Difficulty 2/10) One person stand on the pressure plate and another stand on the obsidian pedestal and shoot the newly revealed wooden button in the center glowstone block opposite the player. This will open up another button behind the south-west glowstone block, shoot the button. Hitting this button will open the iron doors, quickly run past them. Once there, step on the pressure plates and wait for the other group. Section B(top) Note Section A and B must be completed to continue! Room B1 (Difficulty 5/10) If you take the right path (West), sprint through the tunnel. Run over the bridge and around the hole to reach the staircase, go down. You will come out at the bottom of the hole, there is a pressure plate at the opposite side of the room and one that will need to be parkoured to. Be careful of the lava in the middle. Once both pressure plates are stood on, a door will open on the north side of the room, proceed to Room B2. Room B2 (Difficulty 8/10) Go up the staircase through the iron door and down the corridor to get to Room B2. At the center of the room are two pressure plates. When stepped on simultaneously, these cause a Giant and many Zombies to spawn. You will need to kill the giant to proceed into the next room. Possibly the safest place to hide from direct damage is in the water, under the sword. You will still take giant stomp damage, though. Zombies also have a hard time damaging you here. Once the giant is defeated, go through the west door. Room B3 (Difficulty 4/10) A bridge is activated by stepping on the two pressure plates at the start, have one person hold the pressure plates while everyone gets across. The last person across will have to sprint to get there alive. This person can also go back to the Entrance to complete Section A with at least two other players. Take the path on the right at the end of the room with the cells. Don t be afraid of the tripwire, it s harmless. The straight path will lead to a tripwire that will drop you in lava, if stepped on. Sprint into the hole that appears to be suicidal while facing northwards and follow the pathway to get to Room B4. Room B4 (Difficulty 6/10) Throw a junk item on the pressure plate in the north-west corner of the room. Blocks will appear in the lava, jump across these without burning to death. Have splash potions on your hotbar in case you fall into the lava. Once there, step on the pressure plates and wait for the other group. Section C (After A and B)(top) Sacrifice Room (Difficulty 2/10) Be careful of the pitfall directly in front of you when you enter the room. Someone must be the sacrifice and jump into the hole with the stone pressure plate in the center of the room to open the door to the Boss Room. Have everyone except for the sacrifice stand by the door, rush into the Boss Room after the sacrifice is complete. You can also use a Zombie Bow for the sacrifice, which doesn t work on PvE. Boss Room (Difficulty 9/10) Shoot the minecarts in the zombie statue s eyes and then the heart, kill the zombies and Zombie Pigmen that spawn. The boss has 9 lives, so be equipped with enough arrows. Use the stone slab platforms to hit mobs from a distance. Every 30 seconds Splash Potions of Harming will be fired from the walls and the ground. When beaten, a passageway will open on the left side of the boss, go through that to get to the Loot Room. Be very careful. Many zombie pigmen spawn from the waves, and they make it very difficult to enter the Loot Room. The best way to bypass them is to use a couple of grenades. Don t linger too long in the Boss Room, it may cause the special prizes to despawn. Loot Room (Difficulty 2/10) Follow the tunnel and go through into the netherbrick room filled with treasure. Gather the four Legendary Items, loot up and go out of the room, turn right. Exit (Difficulty 1/10) Regroup before pressing the button. Go up various staircases and climb up the ladder to exit the dungeon at Frostbain Tower. Jump into the water. Congratulations! 観光時の助言と注意(top) This location contains some of the Lore of MineZ. You will need at least 4 people to open the doors to the Boss Room, one willing to sacrifice themselves or bring a Zombie Bow which doesn t work on PvE. If you want to complete the dungeon with four people, it is recommended that two people kill the giant at Section B, so that one player can hold the pressure plates to activate the bridge for the other one. After that go back to the Entrance to complete Section A with the two remaining players. Alternatively, it is possible to complete the dungeon with 2 people and a Zombie Bow, if you want to be hardcore. Do not come here, if you are bad at parkour. In most rooms, many zombie spawners are hidden inside the walls. Be extremely cautious when walking around the fires, lava or pitfalls. It is recommended to come with the highest tiers of gear.
https://w.atwiki.jp/brainwiki/pages/21.html
Wikiaへ移動したためこのWikiは更新を停止しており、情報が古くなっています。下記URLから新Wikiへアクセスしてください。 http //ja.brain.wikia.com 方法1・Brain専用ソフト【XTBook】を使う imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //www.nexhawks.net/project/xtbook ここからXTBookをダウンロード。 データはMkXTBWikiplexusを使って作ります。 以下のサイト(Grain氏作成)を参考にしてインストール・変換を行います。 http //grain.exout.net/Brain/MkXTB.html 変換簡易化スクリプトを以下のサイトからダウンロードできます。(Otakan氏作成) http //otakan.ddns.net/downloads.html wikiデータが作成出来たら、それを『XTBook』フォルダの中にある『Dictionary』フォルダに入れて完了。 今までに作成されたデータをまとめたサイト(Otakan氏作成) http //otakan.wix.com/xtbp ↑ここから辞書データをダウンロードする事も出来ます。 方法2・WindowsCE用ソフト【EBPocket】を使う ・用意するもの 名 前 作 者 URL 説 明 Task Switcher for SHARP Brain 川本優 http //henteko.pa.land.to/myapp.html Brainを日本語表示に対応させる Japanese Input for SHARP Brain 川本優 http //henteko.pa.land.to/myapp.html 日本語入力ソフト MSCEInf Benoît Thonnart http //www.codeppc.com/telechargements/msceinf/msceinf.htm PocketPC等、専用CABファイルをPC上で解凍 EBPocket free (freeware) hishida http //ebstudio.info/home/EBPocket.html EPWING/電子ブック検索ビューア aygshell.dll http //www.mediafire.com/?dnbmn5mnimc#top ↓のファイルにも同名のものが含まれますが違うものです Doclist.dll http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2039/ mfcce300.dll http //web.archive.org/web/20080704180745/http //www.aptop.com/html/english/procad_e.htm サイトが消えてるのでWebArchivesのサイトに変えました Wikipedia日本語版EPWING形式 6GB 2GB Boookends http //sites.google.com/site/boookends/ (図版・表・外字あり)Lite(図なし) .WinRAR.exe 2GB 魔法の大鍋 http //blog.eldhrimnir.com/wordpress/?page_id=425 (図・表・外字なし) .zip 2GB trade2 http //trade2.easter.ne.jp/soft/#wikipedia (図・表・外字なし) .7z 2GB tanaman http //www.ceena.net/list.php?cat=3 (図・表・外字なし) .rar.torrent Uncyclopedia日本語版 EPWING形式 2GB かたまり http //niea06.dip.jp/blog/uncyc .zip 2GB tanaman xvhttp //www.border.jp/saba/main/ .zip 2GB Boookends http //sites.google.com/site/boookends/uncyc (図版・表・外字あり) .WinRAR.exe Wiktionary・Wikibooks日本語版 EPWING形式 2GB tanaman http //www.border.jp/saba/main/ .zip 2GB Boookends http //sites.google.com/site/boookends/wikt (図版・表・外字あり) .WinRAR.exe 2GBのマイクロSDカード ※マイクロSDカードはWikipediaを入れるなら1.5GB以上必要ですが、BrainがSDHCに対応していないため結果的に2GBの物しか使えません。 一応【Task Switcher for SHARP Brain】を起動すると対応しますが、そのためには【Task Switcher for SHARP Brain】をBrainのNAND3に入れる等の操作をしなくてはならないため、この項では省いています。 詳しくは、「SHARP BrainでのEBPocketの起動方法のPDFファイルを公開しました。」 http //henteko.pa.land.to/ へ。 ・手順 ※以下の手順中では拡張子名が表示されている状態を前提で書いていますが、別に表示させなくても作業はできます。 その場合は拡張子を取って読んでください。(例.msgothic.bat→msgothic) ※またファイルは「」、フォルダは『』、プログラム名は【】で囲ってあります。 1.【Task Switcher for SHARP Brain】【Japanese Input for SHARP Brain】の最新版をダウンロードする。 【Japanese Input for SHARP Brain】は必要ならば【16万語辞書】をダウンロードする。 ※【16万語辞書】を入れた場合【Japanese Input for SHARP Brain】の起動がとても遅くなります。 2.それぞれファイルを解凍して『tswbrain』の中の「msgothic.bat」を実行。 ただし『jpibrain』の中の「msgothic.bat」を実行してはいけない。 実行してしまった場合は『Japanese Input』フォルダの「msgothic.ttc」を削除する。 【16万語辞書】をダウンロードした場合は 『jpibrain_dict160000』の中の「dict.dat」「kana.dat」を『jpibrain\Japanese Input』の中に上書き移動。 3.【MSCEInf】の【English version】をダウンロードして解凍。 4.【EBPocket free】の最新版をダウンロードして解凍。 5.『MSCEInfEn』の中の「MSCEInf.exe」を実行し、 そのウインドウに『ebppcバージョン名_free\cabs』の中の「EBPocket.PPC_ARM.CAB」をドロップ。 6. 新しいフォルダを作成し【MSCEInf】の【Files】タブ内のファイルをすべてコピー。 この時作ったフォルダの名前がBrainのアプリで【EBPocket】が表示される名前になるのでわかりやすい名前にしておく。 7.コピーしたファイルの内「EBPocket.exe」を「AppMain.exe」にリネーム。 同フォルダ内に『Task Switcher』『Japanese Input』のどちらかから「index.din」をコピー。 8.「Doclist.dll」を【・ダミーDll(H/PC2000以降用) 2006/07/23】からダウンロードして解凍した『dummydll\ARM』の中から、 「mfcce300.dll」を【・"mfcce300.dll" library for ARM processor.】からダウンロードして解凍した中からそれぞれ取り出して、 ダウンロードした「aygshell.dll」と一緒に【EBPocket】のフォルダに入れる。 9.【Wikipedia】(もし必要なら【Uncyclopedia、Wikibooks、Wiktionary】)をダウンロード。 ファイルがトレント形式( .torrent)の場合は、以下のいずれかのサイトを参考にしてください。 クライアントソフト 解説サイト μTorrent http //enjoypclife.ikaduchi.com/bittorrent/utorrentdownload.html BitComet http //www.ceena.net/tutorial.php#bc_setup Vuze http //snowgate.net/torrent/vuze.html ※どれを使ったらいいのかわからない場合は最も使用者数が多い【μTorrent】で問題ないと思います。 10.【Wikipedia】(もしダウンロードしたなら【Uncyclopedia、Wikibooks、Wiktionary】)を解凍。 11.【『WIKIP』フォルダと「Catalogs」ファイル】(もしダウンロードしたなら『UNCYC_WIKIB_WIKTIO\』以下のフォルダ内の必要なもの)を、それぞれ別々の適当な名前のフォルダに入れる。 12.マイクロSDカードをFat32でフォーマット。(ドライブを右クリック→フォーマット→ファイルシステムをFat32にする→開始) 4GB以上の辞書を使う場合は、exFAT でフォーマットする必要がある。 (WindowsXPの場合は→をインストールでexFATに対応。http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=1CBE3906-DDD1-4CA2-B727-C2DFF5E30F61 displaylang=ja) 13.マイクロSDカードのルートに『アプリ』というフォルダを作り、 そこに『Task Switcher』『Japanese Input』『【EBPocket】のフォルダ』の3つのフォルダをコピー。 14.電源を切ったBrainにマイクロSDカードを挿し込み、リセットスイッチを押す。 15.電源を入れ真っ先に【ライブラリー→アプリ】から【Task Switcher for SHARP Brain】を起動。 16.次に【Japanese Input for SHARP Brain】を起動して最後に【EBPocket free】を起動する。 ※【Japanese Input for SHARP Brain】は起動するのに時間がかかります。 17.無事起動したら左下の【辞書】から使いたい辞書を選ぶ。もし入れたはずの辞書が表示されていない場合は 【ツール→グループの編集→検索】を押して表示されたら【追加】を押して最後に中央付近の【OK】を押せば追加される。 ※【OK】を押してからしばらく止まりますが問題ないです。 補足.この項は以下の環境で動作確認しています。うまくいかない場合は確認してください。 PC WindowsXP SP3 NET Framework3.5・DirectX9.0c・Java6.0・Windows Updateすべて適用済み。(2011.02.22) Brain PW-AC890 名前 バージョンもしくはハッシュ値(MD5) Task Switcher for SHARP Brain Ver.1.3 Japanese Input for SHARP Brain Ver.1.4 EBPocket free Ver.1.30a aygshell.dll D3EE65A8A79DF84CA2DD4578FBFA37E4 Doclist.dll CF1AB1BE2F01C26FF479FDF02365E105 mfcce300.dll 531984A771AB68156B61697EE2178B0B Wikipedia日本語版 EPWING形式 tanaman 2011-02-08(リリース日) Uncyclopedia、Wikibooks、Wiktionary日本語版 EPWING形式 tanaman 2011-02-07(リリース日) ※ハッシュ値は【HashTab】http //www.gigafree.net/system/explorer/hashtab.html(解説サイト)等で確認してください。 572k24
https://w.atwiki.jp/siroihata/pages/35.html
Link Sudden Attack Wiki* サドンアタックWiki*
https://w.atwiki.jp/dungeoncommand/pages/16.html
用語集 Attach - アタッチ 命令カードがアタッチされると、クリーチャーにルールが追加される。撃破されるか、アタッチされたカードの指示、クリーチャーや命令カードのパワーによって捨て札になる。 Battlefield - バトルフィールド バトルフィールドタイルで作る。 Commander Card - コマンダーカード コマンダーの能力が書かれたカード。部隊につき1枚必要。コマンダーごとに、開始時モラル、開始時指揮値、開始時命令カード手札数、クリーチャーカード手札数、リーダーパワーが違う。 Cower - 戦慄 ダメージを食らった際に戦慄することで、実際にダメージおよび副次効果を受けないことを選べる。食らうはずだったダメージ10ごとにモラルが1低下する。 Creature Card - クリーチャーカード クリーチャーの能力が書かれたカード。ウォーバンドにつき30枚以上必要でクリーチャーデッキとする。セットアップ時および各ターンのクリンアップフェイズにクリーチャーカード手札数になるようにクリーチャーデッキから引く。 Creature Deck - クリーチャーデッキ クリーチャーカードの集合。 Dodge - 回避 遮蔽があるときに遠隔攻撃を受けたとき、即応アクションとして回避を行える。クリーチャーはタップし、遠隔攻撃のダメージと副次効果を受けない。 Leadership - 指揮値 バトルフィールドに配置しているクリーチャーの合計レベルの最大値。配置フェイズの最初に1上昇する。 Miniature - ミニチュア ゲームの駒。 Morale - モラル ウォーバンドの士気。0になると負け。クリーチャーが撃破されたときに撃破されたクリーチャーのレベル分低下する。クリーチャーがダメージを受けたときに戦慄することでも低下する。財宝トークンを見つけることで上昇する。 Order Card - 命令カード Order Deck - 命令デッキ Terrain Tile - 地形タイル 戦場を構成するタイル。大きいタイルと小さいタイルがあり、各プレイヤーは各2枚ずつ持ち寄る。 Trooper - 兵士
https://w.atwiki.jp/redfac/pages/26.html
武器・装備品ページ作成用、元素材 1 Assault Rifle 2 Enforcer 3 Rocket Launcher 4 Thermobaric Rocket 5 Grinder 6 Pistol 7 Remote Charge 8 Proximity Mine 9 Sledgehammer 10 Arc Welder 11 Sniper Rifle 12 Gauss Rifle 13 Peacekeeper 14 Reconstructor 15 Singularity Bomb 16 Nano Rifle 17 Rail Driver 18 Shotgun 19 Gutter 20 Rhino and Thrust Backpacks 21 Concussion and Tremor Backpacks 22 Stealth and Vision Backpacks 23 Jetpack and Fleetfoot Backpacks 1 Assault Rifle The Assault Rifle is designed to offer all the benefits of a full-length rifle in a compact design. It is capable of firing fully automatic fire and able to take down opponents quickly and effectively. This is the standard weapon issued to EDF soldiers. Primary Attack Automatic Fire Melee Attack Sideways Bash Pros Large clip size, fast reloads Cons Low level vehicle damage Recommendation Use this as your standard kill-all weaponry. Aim for the torso and head for maximum damage. 2 Enforcer The Enforcer uses heat-seeking ammo for superior accuracy. Shoot in the general direction of an enemy and the bullets will find them. The trade-off is in decreased damage, since some of the power behind the bullet is lost while it adjusts course. Primary Attack Automatic Fire Melee Attack Sideways Bash Pros Heat-seeking projectile that maneuvers in air towards a target. Cons Damage dealt is less than the standard Assault Rifle. Recommendation Got a few pesky enemies trying to run away from you? Fire a few bullets in their general direction and let the bullets get tired instead of you. 3 Rocket Launcher The Red Faction have modified this equipment to launch rocket-propelled grenades. It’ll be useful against vehicles, tanks, aircraft, and the occasional building. Just make sure there’s plenty of distance between you and your target when you pull the trigger. Primary Attack Fire rocket Melee Attack Upward bash Pros Large amount of destruction for a quick reloading weapon Cons Slow moving projectile Recommendation Get a few enemies to run into a building and then blow it to smithereens. Extremely effective against small to medium sized structures and vehicles. 4 Thermobaric Rocket The has been vastly improved with the Thermobaric Rocket Launcher. The range is decreased, but you can detonate the rockets in mid-air and the explosion is huge. It should help bring down large targets with ease. You can read more about the science behind this powerful weapon . Primary Attack Fire rocket Special Attack Detonate in mid-air Pros Huge amount of destruction Cons Very slow reloads Recommendation Aim this at anything and wave goodbye, but make sure not to stand too close. This weapon can also change the tide of a Multiplayer match in a few seconds. 5 Grinder The Grinder fires razor discs at high velocity. Another weapon created by the Red Faction from salvaged parts, the motor needs to charge briefly before it’ll shoot, so take that into account. The disks are deadly against EDF soldiers or individual combatants in multiplayer, but won’t cause much damage to structures, vehicles, or objects. Primary Attack Hold to rev up a razor disc. Melee Attack Upward Bash. Pros One-shot kills to the head, great at short to medium range. Cons Slow fire rate, due to the required time to rev the blades up to speed. Recommendation An enemy is charging towards you with an Assault Rifle or similar weapon, and you need to take them down quickly. Pull out the Grinder, aim for the head, and hope the time you have to get off one precise shot is enough. The Grinder is equally effective at knocking jet-packing enemies out of the air. 6 Pistol Pistols are the basic EDF sidearm. They’re small and accurate, though only against a single target. Pistols don’t have the stopping power of some of the heavier EDF weapons, but they’ll still do the job. Look for this weapon in multiplayer as a quick secondary attack weapon. Primary Attack Fire single round. Melee Attack Pistol Whip. Pros Fast refire. Cons One of the weakest weapons in terms of firepower. Recommendation Kill enemies from close range, taking care to aim for the head. A few well placed shots can help you to grab a more powerful weapon. Combine with the Firepower backpack in Multiplayer for a very effective combination. 7 Remote Charge Remote Charges will stick to any surface and are great for setting traps. You can set multiple charges and they’ll explode in the order placed once you hit the detonator. Don’t forget where each one was placed, because standing near one when it goes off will end your fun real quick! Try attaching these to multiple stress points for larger amounts of destruction. Primary Attack Throw charge Secondary Attack Detonate charge Pros Large amount of destruction for a handheld device. Cons Charges must be attached to an object before they can be detonated. Recommendation These allow a player to destroy single or multiple objects at the same time, as well as set some devious traps. Remember to try sticking a few of these to your friends in Multiplayer for a few laughs. If you happen to run out of charges, you will access a new melee attack in the form of a punch. 8 Proximity Mine Sticking a Remote Charge on enemies or vehicles can be difficult, so the guerrillas have rigged up some Proximity Mines for you. These are more sensitive, so they’ll have to be placed directly on the ground. Be careful where you place them, the proximity sensor has a hard time judging friends and foes. Primary Attack Place charge Secondary Attack Mine swing Pros Large blast radius Cons Must be placed precisely and well hidden – if the enemy spots them, they can be blown up with a few bullets. Recommendation Set these around doorways of buildings, or openings in walls. Try placing a few around the control points in Damage Control as a nice surprise to the opposing team. Also, these are great for setting traps as you draw your enemies toward you during a firefight. 9 Sledgehammer This is your best friend. The sledgehammer is a versatile, non-threatening weapon that can smash through just about anything - and no ammo needed. Its silent, powerful attack makes it ideal for thinning EDF ranks without raising the alarm. Primary Attack Sideways swing Secondary Attack Overhead swing Pros You have a sledgehammer, they have guns… Cons You have a sledgehammer, they have guns… Recommendation The EDF doesn’t react immediately when you have this weapon out, so it can be used for silent (albeit messy) kills. Need a backdoor for an escape? Make a new one… 10 Arc Welder The Arc Welder is useful in taking out enemies at short range. It lets out an electrical burst that can jump to multiple targets, stunning them and eventually killing them. It’ll also electrocute anyone inside a vehicle, which makes attacks on convoys a lot easier. You’ll have to be close to use this. Primary Attack Fire continuous electric arc(s). Secondary Attack Upward bash. Pros Will attack a driver inside of a vehicle, making for easy extraction. Cons Short range, no destruction from arc(s). Recommendation Use this to clear a room out quickly of enemies or attack any enemies in your path. Combine with a Jetpack in Multiplayer for a true show of fireworks in the sky and a deadly attack from above. 11 Sniper Rifle If you need to kill someone at long range, the EDF’s Sniper Rifle will get the job done. With increased zoom on the sights, you can stay farther back while still shooting accurately. The drones deploy a deadly cadre of snipers, so be careful. Primary Attack Single shot. Special Function Optical zoom. Pros Long range, high physical damage. Cons Slow re-fire rate, small clip size. Recommendation Find a nice hiding place on an elevated mound and observe the horizon for prey. Best used from long range to take out any patrolling guards before storming in to complete a mission. 12 Gauss Rifle This is a portable version of the EDF’s lethal Gauss Turret. It fires magnetic projectiles at high speeds using a network of electromagnetic coils. Suffice to say, there’s a lot of heady science involved. The part you need to be worried about is that it fires quickly and efficiently. This baby has enough power to blow a hole through a wall, so keep your head down. Primary Attack Fire projectile. Special Function Sideways bash. Pros Very effective at long range, automatic fire. Cons Destruction ability is limited. Recommendation When an approaching group of enemies is barreling down on your position, pull out this rifle and take them out one by one utilizing the automatic fire. 13 Peacekeeper When the EDF wants to keep you at bay, They'll break out this state-of-the-art automatic shotgun. Used primarily for crowd control by Elite EDF troops, the Peacekeeper is devastating at close range. Never, ever charge headfirst against a drone wielding this weapon. Primary Attack Fire shell (Hold for auto-fire). Melee Attack Sideways bash. Pros High amount of close-range damage, automatic fire. Cons Ineffective at long range. Recommendation Use this to take out a group of EDF soldiers at close range, specifically when trying to clear out a room. 14 Reconstructor A weapon used specifically in multiplayer, the Reconstructor is a very powerful addition to your arsenal. Simply aim this weapon at any damaged structure, and the Reconstructor sets to work on rearranging the matter back to the original shape. Any structure in multiplayer that is destroyed can be rebuilt, but be aware of enemies sneaking up on you. The Reconstructor can be used as an offensive weapon in a pinch, but it’s best to use it with a buddy covering your back. Primary Attack Fire reconstructive beam. Melee Attack Upward bash. Pros Can reconstruct any man-made structure. Cons Short range, low attack power. Recommendation During Damage Control, use this tool to built up the containment walls around each control point. Very useful for recreating walls that may have been blasted apart. 15 Singularity Bomb This is the most frightening thing you’ll ever see. The Singularity Bomb creates a small gravity well that sucks up anything around it—including buildings. After a few seconds, it explodes and sends all that debris flying. If you use one, set it down and run like hell! Primary Attack Place bomb on ground. Melee Attack Two-handed bash. Pros Heavy destruction ability to structures. Cons Slow placement, can be sucked into the vacuum created. Recommendation Need to take out an EDF target quickly and effectively? Drop a few of these around the building and run away – fast. If you get caught in the blast, prepare yourself for the ride of a lifetime (literally). 16 Nano Rifle The nanites created by the Nano Forge will deconstruct solid matter, like a wall, in seconds. The technology is highly advanced and the EDF wants it, so keep it safe. Primary Attack Fire projectile. Melee Attack Sideways bash. Pros Vaporization of a target. Cons Small clip size Recommendation Create a new entranceway into a building or take out a vehicle. Also, hit any enemy with a well placed shot to obliterate them. 17 Rail Driver This weapon is what the EDF uses to fight dirty. With X-Ray sights you can see targets through obstacles, and the power of the gun itself allows you to shoot straight through to those targets. There’s no such thing as “cover” with this. Primary Attack Single shot. Special Function Zoom with thermal vision. Pros Projectile can pass through multiple walls and people. Cons Slow re-fire rate. Recommendation An enemy is taking cover behind a wall of a structure, but you need to take them out. Pull out your rail driver, engage the enhanced thermal vision, and they’ll never know (or see) what hit them. We may also have a sneak peek of this weapon in a video due out soon. 18 Shotgun Utilized by the reclusive Marauders, the shotgun is based upon an old design, the likes of which have not been seen since the end of Ultor's occupation. Although outdated, it still packs a significant punch at short-range. The home-made bayonet also makes it a formidable threat in close quarters. Primary Attack Fire shell. Melee Attack Sideways slash. Pros Very powerful at close range. Cons Slow reload time. Recommendation Try to use this weapon only in close quarters combat, otherwise the shot will spread out too much and become ineffective. 19 Gutter Developed by the reclusive Marauders, the name says it all. A brutal weapon, its design is reflective of its creators violent and gruesome. The Marauders have developed a unique fighting style for using it, to compensate for the Gutter’s size and balance. Primary Attack Undercut / Overhead Slash. Melee Attack Roundhouse Slash. Pros Longer reach than Sledgehammer Cons Slower than the sledgehammer Recommendation In close quarters combat, this weapon can become your best friend. With its extended reach and slicing capabilities, the Gutter is a weapon you’ll want to steal from the Marauders as soon as you can. 20 Rhino and Thrust Backpacks Your enemies may have taken cover inside a building, but that doesn’t mean you can’t get to them. The Rhino pack turns you into an unstoppable force. No structure is safe when using the Rhino pack. Surprise your enemies by barreling through the wall they’re using for cover. You will also be invulnerable while performing a Rhino charge, so use it wisely when in a firefight. Thrust works similar to the Rhino, but in a different axis. This pack allows you to ascend or descend with destructive velocity. Enemies above and below are no longer safe when the Thrust pack is in play. Ascend with the usual activation button or descend by holding jump followed by the activation button. Just like the Rhino, you will be invulnerable while using the Thrust backpack. 21 Concussion and Tremor Backpacks Like the old saying goes, sometimes the best offense is a good defense. The Concussion pack sends out a concussive wave around you, knocking down nearby enemies. The best counter for an enemy charging with a Fleetfoot is a well-timed Concussion blast. Another helpful way to keep enemies at bay is the Tremor pack. Activating the Tremor causes the area around the player to shake violently. Structures will be damaged and the intense shaking will disorient nearby enemies. Use the Tremor pack to quickly level the playing field—literally. 22 Stealth and Vision Backpacks To succeed, you’ll need two things Teamwork, and the ability to quickly assess the battlefield. The Stealth pack makes you nearly invisible to enemies. Use it to sneak within striking distance of them, but be warned that attacking will deactivate your cloaking shield. It’s not as simple as it sounds though Stealth can be countered with the Vision pack.The Vision pack will give you X-Ray vision, allowing you to see enemies through any structure. With the Vision pack, no one can hide from you. 23 Jetpack and Fleetfoot Backpacks If you want to win, you’ll need to be able to get around the world quickly and efficiently. The Jetpack allows you to get airborne and attack your enemies from above. Try using the jetpack with remote charges to rain death on the opposing team or alongside the Arc Welder for a shock from above. If air travel isn’t your thing, there’s always the Fleetfoot. The Fleetfoot pack gives you a temporary speed boost, which is helpful when using a sledgehammer or shotgun. Increased speed will allow you to close the distance on an enemy quickly for a bloody kill, or run away from a fire fight while you still have some health.
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http //idress.chinchill-a.com/wforum/wforum.cgi?no=437 reno=427 oya=424 mode=read page=0 10-00244-02_くぅ 高位森国人+スーパーオペレーター+新世界忍者+勇敢なパイロット 敏捷+1*知識+1*幸運+1; 10-00365-01:濃紺:高位森国人+勇敢な大剣士+勇敢なパイロット+新世界忍者+護民官2 10-00227-01_松永:高位森国人+世界貴族+新世界忍者+勇敢なパイロット:敏捷+1*器用+2*知識+1*幸運+1; 10-00207-01:結城由羅:高位森国人+新世界忍者+勇敢な大剣士+スーパーオペレーター+護民官2 10-00212-01:桂林怜夜:高位森国人+新世界忍者+世界貴族+スーパーオペレーター+吏族2 10-00217-01:久堂尋軌:高位森国人+新世界忍者+摂政+スーパーオペレーター+法の司 10-00657-01:真神 貴弘:高位森国人+勇敢な大剣士+新世界忍者+ウサボーイ+技術士官+HQ知識 #施設破壊も兼ねるため別枠に ==== #!補正HQ:変化の術の侵入補正,1 10-00244-02_くぅ 高位森国人+スーパーオペレーター+新世界忍者+勇敢なパイロット 敏捷+1*知識+1*幸運+1; -世界忍者大学の教育:桂林怜夜所有:全判定、評価+4 -変化の術:藩国所有:,,AR0消費で変装を行なう事ができる。このとき侵入判定を外見+8で行うことができるようになる。 -カトラス:個人所有:(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。 #-久遠:個人所有:歩兵時、白兵戦・中距離戦が可能。白兵戦+2、中距離戦+2。パイロット・コパイロット時、全判定+1。全身に着用 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00244-02%A1%A7%A4%AF%A4%A5 ==== #!補正HQ:変化の術の侵入補正,1 10-00365-01:濃紺:高位森国人+勇敢な大剣士+勇敢なパイロット+新世界忍者+護民官2; -世界忍者大学の教育:桂林怜夜所有:全判定、評価+4 -変化の術:組織技術:,,AR0消費で変装を行なう事ができる。このとき侵入判定を外見+8で行うことができるようになる。 #-互尊C:個人所有:歩兵時、全能力+3。パイロット・コパイロットとして搭乗時、全判定+2。全身に着用 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00365-01%A1%A7%C7%BB%BA%B0 ==== #!補正HQ:変化の術の侵入補正,1 10-00207-01_結城由羅:高位森国人+新世界忍者+勇敢な大剣士+スーパーオペレーター+護民官2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1; -変化の術:組織技術:,,AR0消費で変装を行なう事ができる。このとき侵入判定を外見+8で行うことができるようになる。 -世界忍者大学の教育:桂林怜夜所有:全判定、評価+4 -カトラス:個人所有:(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。 -クローバーのしおり:個人所有:歩兵,,幸運、評価+1。 -法の執行者の紋章 個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00207-01%A1%A7%B7%EB%BE%EB%CD%B3%CD%E5 ==== #!補正HQ:変化の術の侵入補正,1 10-00212-01_桂林怜夜:高位森国人+新世界忍者+世界貴族+スーパーオペレーター+吏族2:敏捷+1*器用+2*幸運+1; -変化の術:藩国所有:,,AR0消費で変装を行なう事ができる。このとき侵入判定を外見+8で行うことができるようになる -世界忍者大学の教育:桂林怜夜所有:全判定、評価+4 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00212-01%A1%A7%B7%CB%CE%D3%CE%E7%CC%EB ==== #!補正HQ:変化の術の侵入補正,1 10-00217-01_久堂尋軌:高位森国人+新世界忍者+摂政+スーパーオペレーター+法の司:敏捷+1*知識+1*幸運+2; -変化の術:藩国所有:,,AR0消費で変装を行なう事ができる。このとき侵入判定を外見+8で行うことができるようになる。 -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。 -世界忍者大学の教育:桂林怜夜所有:全判定、評価+4 -ボディピストル 条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。(着用型/片手持ち武器) -急げ馬よ 個人所有 技術/陸路に限り、1航路移動出来る #-受付 個人所有 技術/質疑でr 国民と一緒にやります。を0マイルで行える -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00217-01%A1%A7%B5%D7%C6%B2%BF%D2%B5%B0 ==== #!補正HQ:変化の術の侵入補正,1 10-00227-01_松永:高位森国人+世界貴族+新世界忍者+勇敢なパイロット:敏捷+1*器用+2*知識+1*幸運+1; -変化の術:藩国所有:,,AR0消費で変装を行なう事ができる。このとき侵入判定を外見+8で行うことができるようになる。 -世界忍者大学の教育:桂林怜夜所有:全判定、評価+4 #-互尊C:個人所有:歩兵時、全能力+3。パイロット・コパイロットとして搭乗時、全判定+2。 -急げ馬よ(技術) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00227-01%A1%A7%BE%BE%B1%CA ==== #!補正HQ:変化の術の侵入補正,1 10-00657-01_真神 貴弘:高位森国人+勇敢な大剣士+新世界忍者+ウサボーイ+技術士官+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+2*外見+2; -変化の術:藩国所有:,,AR0消費で変装を行なう事ができる。このとき侵入判定を外見+8で行うことができるようになる。 -恩寵の時計:個人所有:,,外見、評価+2。首に着用。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。 -世界忍者大学の教育:桂林怜夜所有:全判定、評価+4 #-アーミーナイフ:歩兵,条件発動,(室内における、白兵距離での)攻撃、評価+3。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00657-01%A1%A7%BF%BF%BF%C0%A1%A1%B5%AE%B9%B0
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http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5867 ●チームG ◎アイテム使用 使い捨ての盾・10・20・装甲(一回きり、重複なし)×1 購入根拠:http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8402 〇参加者一覧 05-00129-01:若宮 とよたろう:鍋の国 17-00784-01:光儀:FVB 06-xxxxd-xx:優しいカール:レンジャー連邦 03-00060-01:高梨ひひひ:FEG 11-00232-01:階川雅成:玄霧藩国 04-00105-01 りゅうへんげ:海法よけ藩国 #判定に参加せず、輸送対象となる人員については別途記載 【E*D11】 必要戦力: 一桁の能力を持っている事の証明 感覚30(夜戦行為補正一つにつき-5)以上 以上2つを両方とも満たしていれば、E*D11のクリアが可能。 〇提出者太元書式 #!部分有効条件:盾によって _define_I=D { チップボール(11-18)G:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4, 05-00129-01_若宮 とよたろう:南国人+マッスルスリンガー+追跡者+海兵隊+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; -機関銃:個人所有:(着用型/両手持ち武器) -トンボのお守り:個人所有:(着用型/その他) -大健康の腕輪:個人所有:(着用型/右腕) -肉の指輪:個人所有:(着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先) -トライアスロンレース:個人所有:歩兵,,{筋力,敏捷}、評価+2 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00129-01%A1%A7%BC%E3%B5%DC%A1%A1%A4%C8%A4%E8%A4%BF%A4%ED%A4%A6 }; #一桁能力を持っている事の証明: 05-00129-01_若宮 とよたろう:南国人+マッスルスリンガー+追跡者+海兵隊+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:18:16:6:19:18:24:15:7 〇提出戦力 判定:チップボール(11-18)G【チップボール(11-18)Gの感覚 1000 感覚 44 4】 【E*D12】 必要戦力: 一桁の能力を持っている事の証明 を必ず満たした上で、 追跡戦力15以上 追跡者の職業アイドレスを着用している の2つのどちらかを満たしていれば、E*D12のクリアが可能。 〇提出者太元書式 05-00129-01_若宮 とよたろう:南国人+マッスルスリンガー+追跡者+海兵隊+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; -機関銃:個人所有:(着用型/両手持ち武器) -トンボのお守り:個人所有:(着用型/その他) -大健康の腕輪:個人所有:(着用型/右腕) -肉の指輪:個人所有:(着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先) -トライアスロンレース:個人所有:歩兵,,{筋力,敏捷}、評価+2 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00129-01%A1%A7%BC%E3%B5%DC%A1%A1%A4%C8%A4%E8%A4%BF%A4%ED%A4%A6 #一桁能力を持っている事の証明: 05-00129-01_若宮 とよたろう:南国人+マッスルスリンガー+追跡者+海兵隊+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:18:16:6:19:18:24:15:7 〇提出戦力 05-00129-01_若宮 とよたろう:南国人+マッスルスリンガー+追跡者+海兵隊+星見司2 より、追跡者アイドレス着用者による戦力提出のためクリア可能。 【E*D13】 必要戦力: 一桁の能力を持っている事の証明 中距離戦力40以上(akiharu国の国民がPT内にいる場合20) 以上2つを両方とも満たしていれば、E*D13のクリアは可能。 〇提出者太元書式 #!部分有効条件:盾によって _define_I=D { チップボール(11-18)G:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4, 05-00129-01_若宮 とよたろう:南国人+マッスルスリンガー+追跡者+海兵隊+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; -機関銃:個人所有:(着用型/両手持ち武器) -トンボのお守り:個人所有:(着用型/その他) -大健康の腕輪:個人所有:(着用型/右腕) -肉の指輪:個人所有:(着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先) -トライアスロンレース:個人所有:歩兵,,{筋力,敏捷}、評価+2 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00129-01%A1%A7%BC%E3%B5%DC%A1%A1%A4%C8%A4%E8%A4%BF%A4%ED%A4%A6 }; #一桁能力を持っている事の証明: 05-00129-01_若宮 とよたろう:南国人+マッスルスリンガー+追跡者+海兵隊+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:18:16:6:19:18:24:15:7 〇提出戦力 判定:チップボール(11-18)G【チップボール(11-18)Gの中距離攻撃 1000 中距離攻撃 49 4】 【E*D14】 必要戦力: 船乗り系該当職業を着用している事の証明 知識戦力12以上 以上2つを両方とも満たしていれば、E*D14のクリアは可能。 〇提出者太元書式 17-00784-01_光儀:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+星見司2+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚 高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦可能 情報戦+3 情報戦職業でさらに+1(着用型/片手持ち武器) 卒業記念記章(GPE):個人所有:着用すると向学心を持っているように見え,相手は何かを教えたい気持ちになる。(着用型/その他) まあまて落ち着け:個人所有:技術 栄光の野戦炊飯具1号 個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00784-01%A1%A7%B8%F7%B5%B7 〇提出戦力 判定:光儀【光儀の知識 1000 知識 16 1】 【E*D15】 必要戦力: (パイロット、コパイの揃った)ターキッシュバン2またはバンバイクが編成されていることの証明 中距離戦力25以上 以上2つを満たしていれば、E*D15のクリアは可能。 〇提出者太元書式 _define_I=D { ターキッシュバン(11-18)G:ターキッシュバン2+HQ感覚+HQ感覚, (P)06-xxxxd-xx_優しいカール:優しいカール+SHQ; #SHQ根拠についてはCPのむつき・萩野・ドラケンの個人取得HQ根拠URLをご参照下さい -パイロットの指輪:個人所有:任意発動,自宅に転送される,効果範囲は月軌道まで(着用型/手先) -翼のペアペンダント:個人所有:任意発動,仲良く見える(着用型/首) -受付:個人所有:技術 -急げ馬よ:個人所有:技術 -急速機動:個人所有:技術 -アイテム所有根拠:ttp //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1243/object_registries #ACEには個人取得HQ根拠ページがないので、代わりにこちらを根拠として提示させていただきます。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00735-01%A1%A7%A4%E0%A4%C4%A4%AD%A1%A6%C7%EB%CC%EE%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%B1%A5%F3 (随行)firewall 電子妖精(レンジャー版)の情報防壁; #情報戦行為の可能・不可能によらず上記が使用できる根拠1ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9034 #情報戦行為の可能・不可能によらず上記が使用できる根拠2ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9201 (CP)03-00060-01_高梨ひひひ:高位西国人+WSO+ナイスバディ+勇敢なパイロット+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+2*幸運+1; -帰還用定期券:FEG所有:FEGにゲーム内時間2日で帰還できる。障害がある場合、その報がFEGに届く(携帯型) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。(技術) -愛のエプロン:条件発動,(エプロン萌えの相手に対する)外見、評価+3。(調理での)全判定、評価+3。(着用型/その他) #割烹着と差し替え可能 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00060-01%A1%A7%B9%E2%CD%FC%A4%D2%A4%D2%A4%D2 (CP)17-00784-01_光儀:東国人+郵便配達人+機関士+海賊+星見司2 高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦可能 情報戦+3 情報戦職業でさらに+1(着用型/片手持ち武器) 卒業記念記章(GPE):個人所有:着用すると向学心を持っているように見え,相手は何かを教えたい気持ちになる。(着用型/その他) まあまて落ち着け:個人所有:技術 個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00784-01%A1%A7%B8%F7%B5%B7 }; 〇提出戦力 判定:ターキッシュバン(11-18)G【ターキッシュバン(11-18)Gの中距離攻撃 1000 中距離攻撃 43 4】 【E*D16】 必要戦力: 装甲戦力60以上が4名(4ユニット) 以上を満たすことができれば、E*D16の(犠牲者0での)クリアが可能。 〇提出者太元書式 _define_I=D { スカールド(1~3) スカールド:耐久力+4/*宰相府大規模工廠T17製品*/ -フライトユニット:藩国所有:体格+8。筋力+3。耐久力+8。外見+7。敏捷+8。器用-10。感覚+2。知識+2。幸運+5。AR+3。 }; #同種同装備の機体を3機単位で運用します(各機装甲61)。 #!部分有効条件:盾によって _define_I=D { チップボール(11-18)G:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4, 05-00129-01_若宮 とよたろう:南国人+マッスルスリンガー+追跡者+海兵隊+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; -機関銃:個人所有:(着用型/両手持ち武器) -トンボのお守り:個人所有:(着用型/その他) -大健康の腕輪:個人所有:(着用型/右腕) -肉の指輪:個人所有:(着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先) -トライアスロンレース:個人所有:歩兵,,{筋力,敏捷}、評価+2 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00129-01%A1%A7%BC%E3%B5%DC%A1%A1%A4%C8%A4%E8%A4%BF%A4%ED%A4%A6 }; 〇提出戦力 判定:スカールド1【スカールド1の装甲 1000 装甲 61 6】 判定:スカールド2【スカールド2の装甲 1000 装甲 61 6】 判定:スカールド3【スカールド3の装甲 1000 装甲 61 6】 判定:チップボール(11-18)G【チップボール(11-18)Gの装甲 2000 装甲 62 6】 #使い捨ての盾・10・20・装甲(一回きり、重複なし)を使用し+20されています 【E*D17】 必要戦力: 栄光の野戦炊飯器一号をアイテム欄に明記してある人物が1名以上いることを証明する。 以上を満たすことができれば、E*D17のクリアは可能。 〇提出者太元書式 17-00784-01_光儀:東国人+郵便配達人+機関士+海賊+星見司2 高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦可能 情報戦+3 情報戦職業でさらに+1(着用型/片手持ち武器) 卒業記念記章(GPE):個人所有:着用すると向学心を持っているように見え,相手は何かを教えたい気持ちになる。(着用型/その他) まあまて落ち着け:個人所有:技術 栄光の野戦炊飯具1号 個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00784-01%A1%A7%B8%F7%B5%B7 〇提出戦力 栄光の野戦炊飯具1号にて自動成功 【E*D18】 必要戦力: 知識戦力40以上 知識戦力30以上&吏族・行政士官系の職業アイドレスを着用している者が4名以上いることの証明 以上2つのうちどちらかを満たすことができれば、E*D18のクリアは可能。 〇提出者太元書式 #質疑:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14206に基づき、補正特殊の一つを詠唱戦への補正として修正する。 l:*精霊医の詠唱補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。 11-00232-01_階川 雅成:アルフィ+精霊医+魔法医+摂政+法の司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*知識+6/*保育園*/; -拳銃:雅戌所有:近距離戦可能、近距離+2(着用型/片手持ち武器) -恩寵の時計:雅戌所有:*恩寵の時計の外見補正 = 歩兵,,外見、評価+2。 #-受付:雅戌所有:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える。(余り複雑だとマイルをとられる。20文字まで) #-急げ馬よ:雅戌所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える #-まあまて落ち着け:雅戌所有:中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される。この技術の使用は質疑毎に事前宣言する事。r:は必要ない。 #-猫と犬の前足が重なった腕輪:雅戌所有:猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。 #-保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00230-01%A1%A7%B8%BC%CC%B8%B8%B9%CC%ED #コメントアウトしてあるアイテムは、評価値には反映せず、コマンドリソースとしての運用を前提にしています。 〇提出戦力 判定:階川 雅成【階川 雅成の知識 1000 知識 41 4】